دشمنان بازی Control Resonant پیچیدهتر و تهاجمیتر از گذشته خواهند بود
دشمنان بازی Control Resonant پیچیدهتر و تهاجمیتر از گذشته خواهند بود
دشمنان بازی Control Resonant پیچیدهتر و تهاجمیتر از گذشته خواهند بود
استودیوی Remedy اعلام کرده است که دشمنان Control Resonant از الگوهای مبارزاتی کاملاً متمایزی برخوردارند و بازیکن را ملزم میکنند که ابزار مناسب را در زمان مناسب به کار گیرد. جهان بازی نیز نسبت به نسخه قبلی دستخوش تغییرات اساسی شده است.
چنین امری با توجه به این که رویدادهای بازی هفت سال پس از نسخه اول جریان دارد، قابل انتظار است. با توجه به وضعیت نابسامان منهتن، دشمنان شناختهشده قبلی نیز احتمالاً خطرناکتر شده باشند.
آنیکا لیتنن، انیماتور ارشد گیمپلی Resonant، اعلام کرد که The Hiss و The Mold، دو جناح اصلیِ دشمنان سری، دچار تکامل شدهاند. او توضیح میدهد:
آنها نسبت به بازی قبلی بسیار پیچیدهتر شدهاند؛ در بازی اول ما فقط با انسانهایی سر و کار داشتیم که از سلاحهای متفاوت استفاده میکردند. اینبار تلاش کردهایم دو جناح یاد شده را بیشتر از یکدیگر متمایز کنیم.
مایکل کاسورینن، کارگردان هنری بازی، نیز در این باره گفت:
The Hiss و The Mold جناحهایی هستند که در بازی اول با آنها آشنا شدیم. هر دو نیروهای فراطبیعیِ متفاوتی هستند که به یک اندازه خطرناک خواهند بود. البته از نظر هویت، نحوه اثرگذاری بر جهان و ظاهر، تفاوتهای مشخصی میان آنها وجود دارد.
سرگی موهوف، طراح ارشد گیمپلی، نیز افزود:
در Control Resonant دشمنان نقشهای مبارزاتی مشخصی دارند و در اشکال و اندازههای گوناگون ظاهر میشوند. هم The Hiss و هم The Mold بهعنوان تهدید، پیشرفت چشمگیری داشتهاند. آنها بازیکن را بهخوبی وادار میکنند که از ابزار مناسب در زمان مناسب استفاده کند.
موهوف میگوید جهان واقعی نیز بر این موجودات تاثیر گذاشته و آنها را خشونتآمیزتر، تهاجمیتر و غیرقابل پیشبینیتر کرده است؛ موضوعی که چالشهای قابلتوجهی را برای بازیکن ایجاد خواهد کرد.
با توجه به ابزارهای بیشتری که Control Resonant در اختیار بازیکن قرار میدهد، پیچیدگی بیشتر دشمنان منطقی به نظر میرسد.







